<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Арсений</title><subtitle>🎮 Игроман или инди разработчик: Играю и творю!</subtitle><author><name>Арсений</name></author><id>https://teletype.in/atom/gamer_developer</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/gamer_developer?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://blog.neburalis.space/?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gamer_developer"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/gamer_developer?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-06-01T06:01:27.662Z</updated><entry><id>gamer_developer:bambu</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://blog.neburalis.space/bambu?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gamer_developer"></link><title>Кто такие Bambulab? И что они творят?</title><published>2025-03-18T16:46:57.028Z</published><updated>2025-03-18T16:46:57.028Z</updated><category term="3-d-pechat" label="3D печать"></category><summary type="html">Прежде чем подробно говорить о компании Bambu Lab и её роли на рынке, хочу рассказать историю трансформации другой отрасли. Я в своё время увлекался квадрокоптерами и был свидетелем того, как развивалась их экосистема. Сообщество «коптероводов» когда-то отделилось от классической авиамодельной тусовки и выросло в достаточно обширную среду, которая прошла несколько этапов:</summary><content type="html">
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Lwae&quot;&gt;Глава 1. Предыстория: призма компании DJI&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#uAhh&quot;&gt;1.1. DIY - эра&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Lcc0&quot;&gt;1.2. Прорыв на рынке дронов: появление DJI&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fMd1&quot;&gt;1.3. Стратегическое партнёрство и экспансия DJI&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#QL9y&quot;&gt;1.4. Судьба DIY-сообщества в индустрии дронов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#in8Q&quot;&gt;1.5. DJI как бизнес: цена и качество&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#t4Ew&quot;&gt;Глава 2. Появление Bambu Lab&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#WSPQ&quot;&gt;2.1. Коротко об истории основания Bambu Lab&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#FqQE&quot;&gt;2.2. Первая модель: Bambu Lab X1 и краудфандинг&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#m3ti&quot;&gt;2.3. Расширение линейки: P1P&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#c4h5&quot;&gt;2.4. Линейка A1 и A1 Mini: «драгостол» от Bambu Lab&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#kBf0&quot;&gt;2.5. Бизнес-модель и стратегия роста&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Q7hb&quot;&gt;2.6. Конкуренты и ответ рынка&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#10nn&quot;&gt;2.7 Что будет с DIY?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#necs&quot;&gt;Глава 3. Аналогии с DJI и предположения о будущем&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#8zQq&quot;&gt;3.1. Аналоги маркетинговой стратегии&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#f8Sm&quot;&gt;3.2. Проблемы доступности в ряде стран&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#KpI7&quot;&gt;3.3. «Закрытость» и патенты: добро или зло?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#zyGi&quot;&gt;3.4. Феномен клонов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#vVr9&quot;&gt;3.5. Возможные сценарии будущего&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#d6mn&quot;&gt;Глава 4. Практические уроки: чему научил рынок дронов и что применяет Bambu Lab&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#VNZQ&quot;&gt;4.1. Вертикальная интеграция: «всё под контролем»&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#cgxS&quot;&gt;4.2. Активный маркетинг и работа с комьюнити&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#XlSW&quot;&gt;4.3. Постоянные обновления и улучшения&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#4c8R&quot;&gt;4.4. Создание дополнительной ценности через аксессуары и ПО&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#hFzd&quot;&gt;4.5. Стремление к глобальному присутствию&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#EQAE&quot;&gt;Глава 5. Краткий обзор дополнительных фактов и исторических сведений&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#WNZ2&quot;&gt;5.1. Достижения Bambu Lab в медиа и репутация&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#JaPP&quot;&gt;5.2. Вклад в эволюцию технологий&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#0Iyn&quot;&gt;5.3. Финансы и перспективы IPO&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#PKwX&quot;&gt;Послесловие: историческая призма и общая значимость&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Wd80&quot;&gt;Источники&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Lwae&quot;&gt;Глава 1. Предыстория: призма компании DJI&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uAhh&quot;&gt;1.1. DIY - эра&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;nVaN&quot;&gt;Прежде чем подробно говорить о компании Bambu Lab и её роли на рынке, хочу рассказать историю трансформации другой отрасли. Я в своё время увлекался квадрокоптерами и был свидетелем того, как развивалась их экосистема. Сообщество «коптероводов» когда-то отделилось от классической авиамодельной тусовки и выросло в достаточно обширную среду, которая прошла несколько этапов:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;ucza&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;vHH3&quot;&gt;От самых первых самодельных рам из алюминия и «собранных на коленке» полётных контроллеров на базе Arduino.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;O8is&quot;&gt;До готовых комплектов, которые даже новичок с прямыми руками мог собрать и настроить за один вечер.  &lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;mH8Q&quot;&gt;Важные особенности времени «становления» DIY-дронов:  &lt;br /&gt;- Высокий порог вхождения: нужно уметь паять, разбираться в электронике, механике, программировании.  &lt;br /&gt;- DIY-сегмент был весьма продвинут: легендами становились «экспериментальные» полётные прошивки, системы стабилизации, самодельные решения, активно обсуждаемые на тематических форумах.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4YHQ&quot;&gt;Рынок квадрокоптеров был неоднороден:  &lt;br /&gt;- Крупные производители (и не только) занимались промышленными дронами.  &lt;br /&gt;- Были компании, выпускающие «игрушки»-квадрокоптеры.  &lt;br /&gt;- DIY-сообщество развивало своё направление и предлагало собственные оригинальные решения.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dhLZ&quot;&gt;Одновременно «больным местом» являлась недоступность этой сферы для «людей со стороны». Если ты не технарь, не горишь желанием паять и прошивать полетный контроллер, рынок был фактически закрыт. Потребители, которые хотели просто купить готовый аппарат и сразу полететь, сталкивались с тем, что продукции с уровнем plug&amp;amp;play почти не существовало.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bChz&quot;&gt;С течением времени мои интересы перешли на 3D-принтеры, заметив общую тенденцию в технологических сообществах: высокие барьеры на входе, DIY-стиль, и постепенное появление компаний, упрощающих процесс и предлагающих готовое «коробочное» решение. Именно это сформировало моё видение переходных моментов, когда приходит крупный игрок, «вычищает» рынок и делает технологию понятной массе.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Lcc0&quot;&gt;1.2. Прорыв на рынке дронов: появление DJI&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;QyDZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.2.1. Первый коммерческий полётный контроллер&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oMuL&quot;&gt;Ситуация в сфере квадрокоптеров стала меняться с приходом компании DJI, которая в 2010 году представила на рынке свой коммерческий полётный контроллер Wukong M. На тот момент DJI придерживалась следующих принципов:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;8trD&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Ybrp&quot;&gt;Проприетарные решения: закрытые прошивки и софт.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pD2V&quot;&gt;Упрощённая настройка для пользователя, минимизирующая технические барьеры.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KW9t&quot;&gt;При правильной конфигурации дрон летал намного стабильнее, чем множества DIY-решений в руках обычного пользователя.  &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;w00U&quot;&gt;Для увлечённого DIY-сообщества эти продукты выглядели скорее любопытными, чем по-настоящему революционными, ведь они уже умели собирать и настраивать дроны самостоятельно. Но для «обычных пользователей» (желающих «просто летать») это открыло дорогу в мир больших квадрокоптеров без необходимости детально разбираться в электронике.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9qyA&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.2.2. Появление «всё-в-одном» квадрокоптера Phantom&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Pw9D&quot;&gt;По-настоящему мощный толчок последовал, когда DJI выпустили квадрокоптер Phantom — полностью готовую платформу «всё под одной крышкой». Для DIY-самодельщиков это не было неожиданностью (аналогичные сборки давно существовали), но массовому пользователю «Phantom» раскрыл возможность съёмки с высоты при минимуме технических знаний. В результате компания DJI начала активно формировать нишу готовых потребительских дронов.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;fMd1&quot;&gt;1.3. Стратегическое партнёрство и экспансия DJI&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;9eVm&quot;&gt;После успеха начальных поколений Phantom компания DJI продолжила планомерное развитие, выпуская в промежутке до 2015 года всё новые модели, а позже — промышленные платформы Matrice. Важный момент — появление SDK для Matrice 100 (и последующих подобных плат), позволившего сторонним разработчикам и научным институтам создавать собственные надстройки и ПО для дронов DJI. Это сделало дроны «более открытыми» в программном аспекте, но не означало раскрытия исходных кодов прошивок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J32F&quot;&gt;SDK (Software Development Kit) - “набор инструментов” для разработчиков. Он содержит необходимые библиотеки, примеры кода и документацию, которые позволяют создавать собственные программные решения. Иначе говоря, благодаря SDK ученые и инженеры могут добавлять новые функции и адаптировать платформу под разные задачи, не имея доступа к внутренней архитектуре устройства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cPZz&quot;&gt;Затем последовало партнёрство со шведской компанией Hasselblad в сфере фото- и видеотехники. Это добавило:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Drrk&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Ds2Y&quot;&gt;Высококлассные камеры.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mJw1&quot;&gt;Качественную трансляцию изображения оператору и улучшенную стабилизацию.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VkPp&quot;&gt;Системы избегания препятствий.  &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Xsvi&quot;&gt;Данные усовершенствования открыли DJI путь к доминированию в сфере аэрофото- и видеосъёмки.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;QL9y&quot;&gt;1.4. Судьба DIY-сообщества в индустрии дронов&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;RGMz&quot;&gt;Когда DJI укрепилась в любительском и полупрофессиональном сегменте, встал вопрос: что будет с DIY-сообществом?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8z45&quot;&gt;DJI захватили практически все области применения дронов, потому что их решения получались лучше DIY. Однако FPV долгое время удерживался DIY-энтузиастами. Долгое время DJI не входила в сегмент гоночных дронов, Потому что гоночный дрон предполагает возможность тонкой настройки параметров и разблокирование систем защит дрона (для сложных трюков), что противоречило проприетарной и закрытой политике компании. Всё же впоследствии DJI проникла и туда, выпустив цифровую систему передачи видео «DJI Digital FPV». Это стало эталоном качества изображения, хотя «закрытость» платформы продолжала вызывать споры среди любителей свободных решений.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;in8Q&quot;&gt;1.5. DJI как бизнес: цена и качество&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;rKF1&quot;&gt;&lt;br /&gt;Фактор успеха DJI: Их продукция дороже, чем у ближайших конкурентов. Но она «из коробки» работает стабильно, требует минимума усилий для настройки и обладает уникальными функциями.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sdcH&quot;&gt;DJI преобразовала всю индустрию квадрокоптеров и стала известна массовому потребителю. Этот кейс часто всплывает как аналогия, когда мы обсуждаем компании, меняющие облик молодого технологического рынка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T1el&quot;&gt;На момент написания:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Q89v&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;21Yy&quot;&gt;Капитализация компании 8–10 млрд долларов.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1JDB&quot;&gt;Годовой оборот более 500 млн.  &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;t4Ew&quot;&gt;Глава 2. Появление Bambu Lab&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;qvZ3&quot;&gt;Рассмотрим параллельную историю с индустрией 3D-принтеров, которая переживала схожие этапы:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;tMz2&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;JSW2&quot;&gt;«Золотые» времена DIY, когда энтузиасты собирали принтеры по чертежам RepRap, паяли платы, настраивали прошивку Marlin.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;h5WD&quot;&gt;Появление компаний, предлагающих готовые решения — Prusa Research со своими моделями i3, другие американские и китайские бренды. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;V8WV&quot;&gt;Постепенный рост требования к автоматизации и простоте использования.  &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;LK1G&quot;&gt;И теперь на сцене появляется Bambu Lab, команда, которая многим напоминает «историю DJI».&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;WSPQ&quot;&gt;2.1. Коротко об истории основания Bambu Lab&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;4hF6&quot;&gt;В 2020 году группа ключевых сотрудников из DJI ушли из компании и основали новый стартап — Bambu Lab. Движущие мотивы:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;stB7&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;m9ah&quot;&gt;Желание применить компетенции в механике, электронике и системах стабилизации в новой области.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GATp&quot;&gt;«Скука» в разросшейся корпорации, отсутствие стартап-драйва.  &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;a3B0&quot;&gt;Из DJI ушли несколько инженеров, включая ключевую фигуру — д-ра Е Тао. Он имел большой опыт в разработке дронов Mavic Pro и руководстве потребительским направлением. Другие участники команды занимались системой стабилизации, системной инженерией, работой с винтомоторными группами. Уйдя из большой корпорации, они решили использовать накопленные знания в новой сфере.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YNIv&quot;&gt;По словам д-ра Тао, название «Bambu Lab» символизирует быстрорастущие качества бамбука — ты срубаешь бамбуковый лес, но на следующий год он вырастает заново.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IZFi&quot;&gt;Почему именно 3D-принтеры? Согласно интервью, д-р Тао захотел воплотить «экспертизу в динамике и автоматике» там, где ещё не существовало универсального массового решения. В дронах DJI уже достигла доминирования, а сфера FDM-печати оставалась раздробленной, с недостатком «по-настоящему автоматизированных» устройств. Кроме того:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;5Tuv&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;tpqc&quot;&gt;В 3D-принтинге всё ещё сильны DIY-традиции.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;l3Iu&quot;&gt;Результат (распечатанная деталь) во многом зависит от корректной настройки и качества механики.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HgWK&quot;&gt;Массовый пользователь не желает долго настраивать стол, прошивки, экструдер.  &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;nQtk&quot;&gt;Команда Bambu Lab была убеждена, что сможет трансформировать отрасль, создав «минимально требовательный» к навыкам пользователя 3D-принтер с современными алгоритмами компенсации вибраций.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;FqQE&quot;&gt;2.2. Первая модель: Bambu Lab X1 и краудфандинг&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;YdY7&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.2.1. Кампания на Kickstarter&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lmwd&quot;&gt;В 2022 году Bambu Lab анонсировала свой первый продукт — настольный 3D-принтер X1, запустив краудфандинг на Kickstarter.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xFgq&quot;&gt;Финальный прототип Bambu Lab X1 прошёл не меньше семи итераций до выхода на Kickstarter. Примечателен факт, что в момент начала кампании продукт уже находился на стадии готовности к массовому производству — это не была «сырая» идея, а полноценное, многократно протестированное устройство.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ehk8&quot;&gt;Cобранные на Kickstarter ~7 млн долларов стали серьёзной суммой. Это, конечно, не бюджеты больших корпораций, но достаточно, чтобы профинансировать старт и выстроить первые логистические цепочки. И самое главное, это дало компании мгновенную известность среди энтузиастов и профессиональных сообществ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vYPs&quot;&gt;По завершении кампании Bambu Lab успела быстро организовать поставки и сервисное обслуживание, чем выгодно выделилась на фоне других 3D-печатных стартапов (где нередко бывали задержки и срывы), демонстрируя умение работать в «корпоративном стиле» (оставшемся от DJI).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A3zV&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.2.2. Технические фишки из коробки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a28W&quot;&gt;X1 (а позже и X1 Carbon, улучшенная версия) был «напичкан» технологиями:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;r4q9&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;OjoR&quot;&gt;Кинематика CoreXY и жёсткая рама из металла.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MGyU&quot;&gt;Встроенные акселерометры для компенсации вибраций (input shaping).  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BhuX&quot;&gt;LiDAR для калибровки первого слоя и контроля толщины экструзии.  &lt;br /&gt;Обычно в 3D-принтерах применяют ABL (Auto Bed Leveling), чтобы выровнять стол. Bambu Lab пошла дальше, внедрив LiDAR-сканирование. Лазерный луч проходит над поверхностью стола и печатаемой линии, оценивая точное расстояние и толщину экструзии. Если что-то отклоняется от заданных параметров, алгоритм корректирует подачу пластика и высоту слоя.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4Hb9&quot;&gt;Камера с функцией AI-мониторинга («спагетти-детекция»), автоматически останавливающая работу при сбое.  &lt;br /&gt;Встроенная камера не просто записывает timelapse, как в большинстве конкурирующих устройств, но и анализирует слой за слоем. Если алгоритм фиксирует несоответствие (например, нить пластика печатается в воздухе, отслоилась от модели), принтер приостанавливает задание и уведомляет владельца. Экономия времени и материала огромна.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vRAT&quot;&gt;Возможность установки AMS (Automatic Material System) для пользователей, которым нужна мультиколорная или многоматериальная печать, предлагается AMS — модуль автоподачи нитей. До 4 катушек (в стандартном модуле) или до 16 (если объединить несколько) могут автоматически переключаться во время печати. Каждый канал имеет датчик окончания филамента, а также механизм подрезки, чтобы избежать «смешения» цветов. По замыслу, это должно напоминать картриджный подход — как в струйных принтерах, когда вы просто вставляете нужный цвет.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;b8zz&quot;&gt;Все эти фишки сбалансированы «из коробки», без необходимости глубоко лезть в прошивку и настройки, что резко понижает порог входа в 3D-печать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xxdi&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.2.3. Цена и позиционирование&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T1kZ&quot;&gt;На старте (с учётом краудфандинговой скидки) X1 стоил около 1200 долларов без AMS и 1450 долларов с AMS-модулем. С одной стороны, это недёшево для потребительских FDM-принтеров. С другой стороны, продукт сразу позиционировался как «премиум» (по аналогии с политикой DJI):&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;onNJ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;DL0Y&quot;&gt;Акцент на простоте использования и отсутствии необходимости углубляться в настройки.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;QFON&quot;&gt;Поддержка высокой скорости печати.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;10Ik&quot;&gt;Закрытая камера, эффективная при печати ABS и других инженерных материалов.  &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;MXj9&quot;&gt;Пользователи с DIY-«бэкграундом» восприняли X1 как «интересную, но не революционную» машину, ведь многие решения уже существовали в сообществе (прошивка Klipper, алгоритм input shaping и т. п.), однако Bambu Lab сумела красиво и элегантно упаковать их в единый продукт с идеей plug&amp;amp;play.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;m3ti&quot;&gt;2.3. Расширение линейки: P1P&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;dII2&quot;&gt;Поймав волну успеха, Bambu Lab выпустила версию P1P — упрощённую и более доступную модель, сохранив основные преимущества.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WJM4&quot;&gt;Но убрала часть «фишек» (LiDAR, боковые стенки корпуса, продвинутый сенсорный экран). Это открыло пространство для энтузиастов, которые могли сами доработать P1P, добавляя кастомные боковины. Однако прошивка и базовый софт остались закрытыми.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;c4h5&quot;&gt;2.4. Линейка A1 и A1 Mini: «драгостол» от Bambu Lab&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;YTII&quot;&gt;Позже компания представила более дешёвые принтеры A1 и A1 Mini (подвижный стол как ость Y, он же «драгостол»). Они продолжали «закрытую» политику, но предлагали вход в мир быстрой печати от Bambu Lab по меньшей цене чем X1. Это противоречило ранним заявлениям (дескать, «больше никаких драгостолов»), однако соответствовало стратегии «охвата всех ниш».&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kBf0&quot;&gt;2.5. Бизнес-модель и стратегия роста&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;FlUS&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.5.1. Привлечение инвестиций и венчурная поддержка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KhmM&quot;&gt;Успех на Kickstarter и первые успешные поставки вызвали интерес венчурных фондов. К 2023 году Bambu Lab провела несколько раундов финансирования (Series B и т. д.), получив средства от:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;GG4a&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7s1V&quot;&gt;Ming Shi Investment  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VeVd&quot;&gt;Сингапурского фонда Temasek  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;u9F7&quot;&gt;True Light  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sFjq&quot;&gt;IDG Capital (ранее инвестировавшего в DJI)  &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;6l2J&quot;&gt;Объём привлечённых средств позволил компании масштабировать R&amp;amp;D и производство, открывая путь к более региональному охвату и запуску новых моделей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QNWe&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.5.2. Экосистема: принтер + материал + софт&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RtOM&quot;&gt;Фирменные филаменты Bambu Lab оснащены NFC-метками, распознаваемыми AMS. Это упрощает настройку, так как принтер «знает», какой материал загружен, и подбирает оптимальные профили печати. В то же время компания позволяет использовать и сторонние пластики, но без NFC-меток теряется часть удобства. Таким образом, при желании пользователь остаётся в рамках «закрытой» экосистемы, что похоже на модель Apple или Formlabs (где совместимость и качество контролирует сам производитель).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RNiZ&quot;&gt;Bambu Studio (базирующийся на PrusaSlicer) оптимизирован под высокую скорость печати, содержит фирменные настройки, алгоритмы компенсации вибраций и позволяет взаимодействовать с AMS. При этом исходный код Bambu Studio открыт (по GPL), но прошивки — закрыты.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Q7hb&quot;&gt;2.6. Конкуренты и ответ рынка&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;UYGH&quot;&gt;Появление Bambu Lab уже привело к двум крупным последствиям:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;mEmo&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;qN1p&quot;&gt;&lt;em&gt;Ускорение конкуренции&lt;/em&gt;: весь рынок, включая заслуженных лидеров (Prusa) и массовых гигантов (Creality), теперь вынужден отвечать на вызов скорости печати и автоматизации. Пользователи выигрывают от этого, ведь технологии становятся мощнее и доступнее.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;79Jd&quot;&gt;&lt;em&gt;Расширение аудитории 3D-печати&lt;/em&gt;: благодаря «plug-and-play» подходу и AI-контролю, 3D-принтеры становятся более похожи на стандартный бытовой-гаджетный формат, а не на хобби-проект. Это напоминает, как DJI сделала дроны массовыми.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;sv01&quot;&gt;Пока сложно сказать, сохранится ли Bambu Lab лидером, как DJI, или кто-то другой сделает ещё более крутой «рывок». Но факт в том, что они стали катализатором перемен. Возможно, ближайшие годы мы увидим расцвет «умных» 3D-принтеров. И это прекрасно вписывается в логику индустрии: более быстрые, более автоматизированные, более простые.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J5JE&quot;&gt;Тем не менее, Bambu Lab продолжает лидировать по совокупности технологий: LiDAR, AI-камера «спагетти», AMS-модуль, очень качественная сборка «из коробки». Для конкурентов остается вызов: «догнать и превзойти», как случилось в своё время с DJI.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xoj5&quot;&gt;В конечном итоге, вся эта история — наглядная иллюстрация эволюции технологической отрасли: от нестабильных DIY-самоделок, понятных узкому кругу энтузиастов, к глобальным брендам, делающим инновационные устройства для широкой массы. Bambu Lab — лишь очередной пример такой трансформации, укрепляющий аналогии с DJI и вселяющий надежду в ускоренное развитие рынка 3D-печати.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;10nn&quot;&gt;2.7 Что будет с DIY?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;aayR&quot;&gt;Так же, как в сфере дронов, DIY для 3D-принтеров не исчезнет, но его вес в массовом сегменте уменьшится. Новички, раньше покупавшие Ender 3, чтобы «ух ты, за 200 долларов можно получить 3D-принтер», теперь, возможно, предпочтут чуть доплатить и взять P1P.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8eD8&quot;&gt;Тем не менее у DIY-подхода остаются преимущества:  &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;yk1F&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;zhvb&quot;&gt;Максимальная свобода в апгрейдах и настройках.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FBna&quot;&gt;Возможность печатать нестандартными материалами, менять прошивки, кастомизировать кинематику.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Fdaq&quot;&gt;Ценообразование — можно собрать что-то быстрее/дешевле, если есть опыт.  &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;dijm&quot;&gt;Таким образом, «DIY-комьюнити» станет более узким, но сконцентрируется на продвинутых проектах (Voron, RatRig, Jubilee и др. системах, ориентирующихся на энтузиастов). Это отчасти напоминает гоночные FPV-дронов, где до сих пор всё строится на открытых прошивках (Betaflight, INAV), и «закрытые» крупные разработчики не могут полностью захватить поле.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;necs&quot;&gt;Глава 3. Аналогии с DJI и предположения о будущем&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8zQq&quot;&gt;3.1. Аналоги маркетинговой стратегии&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;WeLL&quot;&gt;Точно как в случае DJI, которая вывела на рынок Phantom — готовый дрон для массового пользователя, Bambu Lab создала X1/P1P как принтеры для тех, кто не хочет «париться» со сборкой, ручной калибровкой и сложным программированием. Они ориентированы на:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;RXfv&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;hiN8&quot;&gt;Художников, дизайнеров, скульпторов, мастеров, — кому важен результат, а не технические нюансы.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hyzZ&quot;&gt;Мейкеров и стартапы, которым нужен надёжный рабочий инструмент с быстрой и точной печатью.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yZ8T&quot;&gt;Любителей, готовых заплатить за комфорт «ростового» уровня.  &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;DxPP&quot;&gt;Bambu Lab, как и DJI в своё время, представили «plug-and-play» решение, куда уже встроены интеллектуальные системы, калибровка, удалённый контроль через приложение, и это серьёзно повлияло на рынок.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;f8Sm&quot;&gt;3.2. Проблемы доступности в ряде стран&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;3Czn&quot;&gt;Bambu Lab официально представлена в США, Европе, Китае, Японии, Австралии. Для других регионов (например, России или других стран СНГ, Латинской Америки) зачастую нет прямых поставок:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;BSGg&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;hGFh&quot;&gt;Продукцию поставляют неофициальные реселлеры, наценки бывают очень высоки.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8ZqM&quot;&gt;Гарантия и сервис осложнены из-за отсутствия локальных сервисных центров.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6kel&quot;&gt;Компания, будучи коммерчески ориентированной, не слишком стремится это менять.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;XMF4&quot;&gt;Похожая ситуация наблюдалась у DJI на ранних этапах, когда люди в неофициальных странах платили ощутимые суммы за квадрокоптеры. Со временем DJI всё же расширила сеть дистрибьюторов и сервисных центров. Возможно, Bambu Lab пойдёт тем же путём, если посчитает это экономически выгодным.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;KpI7&quot;&gt;3.3. «Закрытость» и патенты: добро или зло?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;6VQp&quot;&gt;Некоторые опасаются, что рост «закрытых» систем убивает дух open-source и экспериментов. Но практика показывает: DIY никуда не девается, вернее, обретает более узкие, но специализированные ниши (в дронах остались гоночные коптеры, в 3D-принтерах — кастомные самосборные конструкции типа Voron, Rat Rig и др.). Зато значительно расширяется общий рынок, приходят новые люди, для которых печать — это просто инструмент, а не хобби.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MKmz&quot;&gt;&lt;strong&gt;3.3.1. Использование open-source и споры о нарушениях&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ldyh&quot;&gt;Официально Bambu Studio базируется на коде PrusaSlicer (open-source), и по лицензии GPL компания выкладывает свои модификации на GitHub. Однако прошивки для принтеров (X1, P1P, A1) остаются проприетарными. Некоторые в 3D-сообществе подозревают (но не доказано), что в прошивках задействованы части Marlin или Klipper, тоже имеющие лицензии, требующие раскрытия кода. Пока судебных исков нет, вопрос остаётся открытым.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dqtv&quot;&gt;&lt;strong&gt;3.3.2. Зачем патенты и закрытость?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CrTd&quot;&gt;По словам д-ра Е Тао, полная открытость привела бы к быстрому появлению низкокачественных клонов, что подорвало бы репутацию технологии и ударило по бизнесу. Bambu Lab легально патентует и защищает разработанные узлы (механизм AMS, алгоритмы виброкомпенсации), чтобы сохранить своё конкурентное преимущество.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AXc5&quot;&gt;&lt;strong&gt;3.3.3. Возможные шаги: SDK&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pvcl&quot;&gt;Вероятен сценарий, при котором Bambu Lab выпустит SDK, как DJI сделала для Matrice. Это позволит внешним командам создавать плагины, дополнительные инструменты (например, сменные головки) без раскрытия исходного кода. Такой подход поможет расширить область применения принтеров Bambu Lab в промышленности, научных исследованиях и иных узконаправленных областях, оставаясь при этом «закрытыми» для массового рынка.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;zyGi&quot;&gt;3.4. Феномен клонов&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;R5Hz&quot;&gt;Уже появились «убийцы Bambu Lab» от других производителей, пытающихся повторить архитектуру CoreXY с высокими ускорениями и другими возможностями. Однако полноценно скопировать систему Bambu Lab непросто, ведь всё — от механики до прошивки — глубоко интегрировано и находится за «закрытыми дверями». В случае Ender 3 конструкция была открытой и, тем не менее, далеко не все его клоны были удачными, тогда как у Bambu Lab комплексное закрытое решение, затрудняющее копирование. Тем не менее конкуренты (Creality, AnkerMake, Prusa и др.) делают все возможное, чтобы догнать лидера.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;vVr9&quot;&gt;3.5. Возможные сценарии будущего&lt;/h3&gt;
  &lt;ol id=&quot;nkN4&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;AEFJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Крупноформатная печать&lt;/strong&gt; (поля печати 400 мм и более). Теоретически Bambu Lab может выпустить «X2», где будет всё то же самое, но больше.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Oocp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фотополимерные принтеры (SLA/DLP)&lt;/strong&gt;. Компания могла бы использовать наработки в сфере датчиков и автоматизации, привнеся «AI-мониторинг» и в мир смол.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Gz5L&quot;&gt;&lt;strong&gt;Интеграция инструментов в один корпус&lt;/strong&gt;: меняемые головки для лазерной гравировки, фрезеровки, как у Snapmaker, но на «скоростном» уровне Bambu Lab.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8EUp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Промышленные решения&lt;/strong&gt; — расширенный софт-уровень для заводов, складов, профессиональных бюро 3D-печати (как у DJI Matrice).  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aINI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Системы автоподачи деталей&lt;/strong&gt;: автоматизация процесса печати (когда одна деталь готова, принтер «сбрасывает» её на транспортер), чтобы можно было ставить непрерывное производство.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;d6mn&quot;&gt;Глава 4. Практические уроки: чему научил рынок дронов и что применяет Bambu Lab&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;7TtV&quot;&gt;В данной главе сконцентрируемся на тех бизнес- и технологических приёмах, которые компания Bambu Lab позаимствовала у DJI (или сформулировала так же, благодаря опыту бывших инженеров).&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;VNZQ&quot;&gt;4.1. Вертикальная интеграция: «всё под контролем»&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;3lWO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ZKHT&quot;&gt;DJI строила и производила собственные моторы, контроллеры, прошивки, чтобы избежать зависимости от сторонних поставщиков.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Xd8c&quot;&gt;Bambu Lab идёт по тому же пути: разработка механики, электроники, прошивок плюс создание (в Шэньчжэне) полного цикла производства.  &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Rh06&quot;&gt;Такой подход сложен и требует инвестиций, зато позволяет быстро вносить улучшения, контролировать качество и формировать единую экосистему.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;cgxS&quot;&gt;4.2. Активный маркетинг и работа с комьюнити&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;JOm1&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;1P3Q&quot;&gt;DJI в начале опиралась на демонстрации и обзоры блогеров, привлекая внимание к лёгкости пилотирования Phantom.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WnlC&quot;&gt;Bambu Lab также сотрудничает с 3D-печатными блогерами, известными ютуберами (Maker&amp;#x27;s Muse, Teaching Tech и др.), позволяя им тестировать принтеры и выкладывать обзоры.  &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;HExB&quot;&gt;При этом важно поддерживать баланс: маркетинг — это здорово, но негативные отзывы способны отпугнуть аудиторию, особенно если проблемы с надёжностью или сервисом.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;XlSW&quot;&gt;4.3. Постоянные обновления и улучшения&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;7Nxi&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7Mbz&quot;&gt;DJI регулярно добавляет новые модели: Mavic 2, Mavic 3, Mini, FPV-дроны, оправдывая ожидания рынка.  &lt;br /&gt;Bambu Lab за год вывела сразу несколько линеек: X1, P1, A1, показывая стремительную активность.  &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;1MH2&quot;&gt;Конечная цель — занять все ключевые сегменты (бюджет, мидл, флагман, промышленный), как это сделала DJI.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;4c8R&quot;&gt;4.4. Создание дополнительной ценности через аксессуары и ПО&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;Rov7&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;1Uxp&quot;&gt;У DJI это подвесы, аксессуары для камер, батареи разной ёмкости, SDK для корпоративных пользователей.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kKmZ&quot;&gt;У Bambu Lab: AMS-модуль, сменные сопла, NFC-филамент, фильтры HEPA, фирменное приложение Bambu Handy.  &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;USdi&quot;&gt;Такая стратегия «экосистемы» повышает лояльность клиентов. Человек, однажды купивший Bambu Lab X1 и AMS, захочет продолжать пользоваться именно их расходниками, сервисами, сторонними улучшениями.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;hFzd&quot;&gt;4.5. Стремление к глобальному присутствию&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;DWTj&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;dmk0&quot;&gt;DJI за несколько лет стала глобальным бенчмарком в сфере дронов, открыв офисы и сервисные центры по всему миру.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;T1xF&quot;&gt;Bambu Lab уже шагнула в США и Европу, адаптируясь под местные стандарты электроники, сертификации, логистики.  &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;fOm4&quot;&gt;В перспективе, если спрос будет расти, они могут открыть больше сервисных центров в разных регионах, снизив барьеры для пользователей.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;EQAE&quot;&gt;Глава 5. Краткий обзор дополнительных фактов и исторических сведений&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;WNZ2&quot;&gt;5.1. Достижения Bambu Lab в медиа и репутация&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;s6pp&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;QjXP&quot;&gt;Журнал Time включил X1 в список «Лучших изобретений 2022 года».  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kOIA&quot;&gt;Краудфандинг на Kickstarter собрал 7 млн долларов — один из крупнейших результатов в категории 3D-печати.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3enV&quot;&gt;Активное обсуждение на профессиональных форумах (3D Printing Industry, 3DPrint.com), часто ставят X1 Carbon в топ-3 лучших настольных FDM-принтеров 2022–2023 годов.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JaPP&quot;&gt;5.2. Вклад в эволюцию технологий&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;RCRg&quot;&gt;Опыт DJI наглядно показывает, как можно внедрять инвации, не отпугивая массового пользователя. Bambu Lab сделала похожий шаг с LiDAR, AI-камерой, AMS-модулем — до этого всё было доступно лишь как набор «экспериментальных» опций (Klipper, OctoPrint с плагинами), которые надо было уметь настраивать. Теперь же всё готово изначально.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;0Iyn&quot;&gt;5.3. Финансы и перспективы IPO&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;v1dW&quot;&gt;Пока компания остаётся частной (неакционерной), но с учётом больших инвестиций и роста может в обозримой перспективе выйти на IPO. DJI так и осталась приватной, руководствуясь собственными причинами (нежелание раскрывать структуру, соблюдение секретов). Возможно, Bambu Lab последует этому замкнутому пути, чтобы не делить контроль с публичными акционерами. Но всё же венчурные фонды часто заинтересованы в том, чтобы вывести стартап на биржу.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;PKwX&quot;&gt;Послесловие: историческая призма и общая значимость&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;mle3&quot;&gt;Если мы вспомним, как менялись другие технологические сферы (персональные компьютеры, мобильные телефоны, квадрокоптеры), везде происходил аналогичный сдвиг: от «техно-хобби для узкого круга» к «удобному и массовому продукту». Bambu Lab стала одним из драйверов подобного сдвига в 3D-принтинге, подняв «планку удобства» и открыв дорогу людям, которые раньше боялись сложности технологии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A9Oo&quot;&gt;Так что, подводя итоги, можно сказать: рынок 3D-принтеров уже никогда не будет прежним. Скорость, AI-контроль, автокалибровка, мультиматериальные системы — всё это переходит из экспериментального разряда в статус основы. Bambu Lab явно выбрала «победную формулу», взяв лучшее из опыта DJI и адаптировав к новым задачам. Собственно, будущее покажет, сможет ли компания удержать инициативу, но пока она задаёт темп, формируя новые стандарты.  &lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Wd80&quot;&gt;Источники&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;jjH5&quot;&gt;Bambu Lab – Википедия (&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Bambu_Lab#:~:text=that%20designs%20and%20manufactures%20desktop,2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bambu Lab - Wikipedia&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ruae&quot;&gt;Официальный блог Bambu Lab (&lt;a href=&quot;https://blog.bambulab.com/the-team-behind-bambu-lab-x1/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The team behind Bambu Lab X1&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cFwJ&quot;&gt;3Dnatives (новости о Kickstarter и технологиях) (&lt;a href=&quot;https://www.3dnatives.com/en/bambu-lab-x1-kickstarter-070620226/#:~:text=However%2C%20the%20main%20innovation%20with,detaching%20from%20the%20print%20bed&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Bambu Lab X1 Kickstarter, a New Leap in FDM 3D Printing? - 3Dnatives&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DKPN&quot;&gt;EqualOcean (профиль компании, финансирование) (&lt;a href=&quot;https://www.equalocean.com/news/2024010520422#:~:text=Bambu%20Lab%20concluded%20its%20Series,IDG%20Capital%20in%20early%202022&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bambu Lab, Consumer-Grade 3D Printing Manufacturer, Nears CNY 1.5 Billion in Annual Revene | EqualOcean&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KGmT&quot;&gt;Fabbaloo (интервью с CEO) (&lt;a href=&quot;https://www.fabbaloo.com/news/bambu-labs-journey-from-startup-to-industry-leader-an-exclusive-with-ceo-dr-ye-tao#:~:text=We%20sat%20down%20and%20had,Ye%20Tao&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bambu Lab’s Journey from Startup to Industry Leader: An Exclusive with CEO Dr. Ye Tao « Fabbaloo&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZbEy&quot;&gt;3DPrint.com и 3DPrintingIndustry (аналитика рынка) (&lt;a href=&quot;https://3dprint.com/313456/the-bambu-lab-3d-printing-platform-or-trapdoor/#:~:text=Consider%20the%20scenario%3A%20a%20group,to%20happen%3F%20By%20being%20complacent&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Bambu Lab 3D Printing Platform... or Trapdoor? - 3DPrint.com | The Voice of 3D Printing / Additive Manufacturing&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GU1o&quot;&gt;3DPros (сравнение с Creality) (&lt;a href=&quot;https://3dpros.com/compares/k1-max-vs-bambu-lab-x1-carbon#:~:text=Creality%20has%20been%20around%20for,line%20with%20Bambu%20Lab%E2%80%99s%20machines&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Creality K1 Max vs Bambu Lab X1 Carbon Comparison | 3D Printer Database | 3DPros&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>gamer_developer:3d_termins</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://blog.neburalis.space/3d_termins?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gamer_developer"></link><title>Термины 3D-печати.</title><published>2025-02-18T17:51:23.493Z</published><updated>2025-02-19T10:27:37.539Z</updated><category term="3-d-pechat" label="3D печать"></category><summary type="html">Основные термины 3D-печати: от филамента до GCODE. Краткий справочник, чтобы лучше разбираться в теме!</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;a7uE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Филамент &lt;/strong&gt;— пластик для печати. Выглядит, как катушка пластиковой нити. Диаметр бывает 1,75мм и 2,85 мм (стандарт 2,85 мм устарел, так что вы вероятно его не встретите, но возможно он будет возрождён из-за некоторых особенностей). Катушки обычно продаются по 1кг, но есть как больше, так и меньше по массе, выбирать вам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rrot&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сопло, фильера &lt;/strong&gt;— насадка, из которой выходит расплавленный пластик. Бывает от 0,2 до 1 мм. В стандартной поставке стоит 0,4 мм. Не спрашивайте, почему именно такой размер. Вот так получилось, что он оптимальный. Бывают латунные, стальные, закаленные, а также с рубиновым наконечником. Все, кроме латунных, нужны для композитных филаментов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6ui9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Термобарьер &lt;/strong&gt;— полая трубка, стоящая между соплом и входом филамента. По сути, отделяет горячую зону от холодной. Конструкция бывает с ПТФ-трубкой внутри, цельнометаллическая и биметалл (два металла в разных частях). Обычно на китайских принтерах стоит с ПТФ-трубкой, что добавляет ограничение максимальной температуры 260 градусов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A2Uu&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Фидер &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;— к рыбалке отношения не имеет. Это верхняя часть печатающей головы принтера, отвечающая за подачу филамента. Бывают с одной подающей шестеренкой и с двумя (так называемый dual drive), у каждого есть свои плюсы и минусы, так что однозначного лидера есть. (Бывают экзотические фидеры, не использующие шестеренки)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HI0x&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Экструдер &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;— нижняя часть печатающей головы принтера. Здесь пластик плавится и выходит из сопла.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xtCB&quot;&gt;&lt;em&gt;Фидер и экструдер часто называют просто экструдером или печатающей головой, т. к. конструктивно они связаны и часто продаются уже в сборе.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jIx3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Толщина слоя&lt;/strong&gt; — критичный параметр печати. Толщина слоя расплавленного пластика должна быть не больше 2/3 диаметра сопла. То есть из сопла 0,4мм вы можете печатать толщиной 0,3мм, не более, иначе пойдут проблемы. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HQ4d&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ширина слоя(Ширина линии)&lt;/strong&gt; — критичный параметр печати, означающий, как ни странно, ширину линии. Раньше ширина строго равнялась размеру сопла, но сейчас она переменная. Для хорошего качества она должна варьироваться в пределах 0.8 - 2 от ширины сопла.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZMVQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поток &lt;/strong&gt;— поток расплавленного пластика, измеряется в процентах. Необходим чтобы теоретическое и реальное количество выдавливаемого пластика совпадала. Зависит от скорости печати, но слабо, так что обычно настраивается 1 раз на средней скорости.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X1pU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Адгезия &lt;/strong&gt;— способность пластика прилипать к столу в начале печати. Также означает степень спаянности слоев пластика между собой. Зависит от типа стола, его температуры и типа пластика.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6Nhf&quot;&gt;&lt;strong&gt;PEI-покрытие &lt;/strong&gt;— специальное покрытие стола в виде пленки или гибкой пластины. Обеспечивает адгезию пластиков за счет свойств этого самого покрытия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7WVx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ультрабаза &lt;/strong&gt;— еще один вид покрытия стола в виде тонкой пленки с адгезивными свойствами. Часто служит очень не долго, в какой-то момент отрываясь вместе с моделью. Но само стекло можно использовать, перевернув покрытием вниз.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZDAy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Откат &lt;/strong&gt;— нет, это не то, о чем вы подумали. Когда в процессе печати принтер перемещает печатающую голову, он немного подает филамент вверх, чтобы капли уже расплавленного пластика не портили печатаемую модель. Вот это и есть откат. Значение в мм, зависит от типа печатающей головы, пластика, частично от температуры его печати.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VmyW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боуден &lt;/strong&gt;— тип печатающей головы, когда мотор подающий пластик располагается далеко от самой головы, на корпусе или раме принтера, к примеру. Это повышает скорость печати, но имеет и свои недостатки. В этом случае откат делается большой 3-6мм. Считается устаревшим и в современных принтерах не используется.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RyST&quot;&gt;&lt;strong&gt;Директ &lt;/strong&gt;— тип печатающей головы, когда мотор непосредственно установлен в голове. Из-за большой массы скорости у таких принтеров небольшие, но позволяет печатать большим набором пластиков, включая мягкие. Здесь откат совсем небольшой 1-2 мм.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8KXm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Печатный стол &lt;/strong&gt;— собственно стол, на котором печатается модель, обычно с подогревом. Бывают типа ultrabase, всяческие наклейки и пластины с специальным покрытием, обычное и закаленное стекло. Широко распространены PEI-пластины и обычное стекло.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yyn5&quot;&gt;&lt;strong&gt;3D-клей (адгезив)&lt;/strong&gt; — клейкое вещество на основе энтеродеза (повидона). Используется для повышения адгезии и упрощения отделения модели от печатного стекла. Можно купить готовый, можно сделать самому.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kkw5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дрыгостол&lt;/strong&gt; — народное название кинематики (подвижная механика) принтера, когда стол двигается по оси Y, а голова, посредством рамы по X и Z. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uEnI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кубик &lt;/strong&gt;— тоже кинематика принтера, только тут стол двигается по оси Z, а голова по X, Y (бывает и наоборот: стол закреплен, а портал XY поднимается вверх, на я знаю только 1 такой принтер, так что это не частое явление). Есть разные схемы такого движения, вдаваться в подробности сейчас незачем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Aevi&quot;&gt;&lt;strong&gt;STL &lt;/strong&gt;– широко распространенный формат файлов моделей для печати (он использует полигональную сетку), но в нем модели сохраняются с потерей качества, поэтому лучше использовать формат step.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fIvw&quot;&gt;&lt;strong&gt;STEP &lt;/strong&gt;(&amp;quot;STandard for the Exchange of the Product model data&amp;quot; - стандарт обмена моделью данных изделия) - совокупность стандартов ISO, используемая в СПАР, описывающая весь жизненый цикл детали, способ изготовления и контроль качества (по сути сохраняется то, как вы строили модель в САПР но в общем стандарте, который потом можно использовать в любом САПР). Следовательно нет потерь качества модели, например на круглых и более сложных формах. (Но, насколько мне известно, слайсеры не умеют работать с ним и преобразуют его в stl для обработки, но вероятно так будет меньше потерь, но это не точно)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VKJ9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Слайсер &lt;/strong&gt;— программа подготовки файла к печати. Есть несколько распространенных вариантов. Принцип работы: разбить модель на горизонтальные слои, преобразовать каждый слой в набор команд для его печати (по сути 2.5 мерная печать), также есть методе не планарной обработки, но пока это не функция слайсера или отдельная программа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OVAV&quot;&gt;&lt;strong&gt;GCODE &lt;/strong&gt;— собственно команды принтеру, записанные последовательно в файл (сам стандарт появился задолго до появления 3д принтеров, примерно в 1960-х годах. Предназначался для станков с ЧПУ в целом). Генерирует его программа-слайсер с выбранными пользователем настройками. Можно менять в любом текстовом редакторе, но новичкам не рекомендуется. Готовится под конкретный принтер и конкретный пластик(есть исключения). Запускать непонятный GCODE на принтере &lt;strong&gt;НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ&lt;/strong&gt; (потому что он может сломать ваш принтер).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0nI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поддержки &lt;/strong&gt;— структуры, создающиеся при печати для поддержания нависающих частей модели. Как я уже говорил, печать происходит послойно, поэтому нельзя изготовить горизонтальный выступ просто так, для этого используются поддержки. После печати отделяются с помощью кусачек (теоретически возможно создание поддержек из другого материала, который не спекается с основным или водо/спирто растворим).&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>gamer_developer:design_document_for_yourself</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://blog.neburalis.space/design_document_for_yourself?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gamer_developer"></link><title>Диздок для игры «не на продажу»</title><published>2024-10-14T17:54:38.259Z</published><updated>2024-10-23T15:19:12.318Z</updated><category term="gejmdev" label="Геймдев"></category><summary type="html">Дизайн-документ, далее ДД(диздок, game design document, GDD) - документ, содержащий полную и детальную информацию об игре. Суть диздока - передать все что есть в игре на случай если вы забудете что-то, запутаетесь в своей игре, захотите передать ее кому-то.
Это определения дизайн документа &quot;не на продажу&quot;. Все потому что ДД можно поделить на 2 типа, а так как официальных названий у них нет я их условно назову &quot;коммерческий&quot; и &quot;технически&quot; (или &quot;на продажу&quot; и &quot;для себя&quot; если простым языком).
Коммерческий диздок от технического отличается тем, что его задача - привлечь инвесторов, для него можно использовать шаблон, например этот.</summary><content type="html">
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#isgT&quot;&gt;Введение&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#YnMu&quot;&gt;Почему?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ht11&quot;&gt;Шаблон&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#8Klt&quot;&gt;Старый шаблон&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#oFa4&quot;&gt;Новый шаблон&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#nZL2&quot;&gt;Жанр и синопсис&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#6K5p&quot;&gt;Жанр&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#6fxH&quot;&gt;Синопсис&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Zwh5&quot;&gt;Game style (Стиль игры), дизайн&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#mwR3&quot;&gt;Визуальная часть&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#r8Hs&quot;&gt;Мир и взаимодействие с ним&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#UVBd&quot;&gt;Общие принципы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#5KKQ&quot;&gt;Дизайн&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#IbM4&quot;&gt;Системы, механики&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#lTNW&quot;&gt;Управление&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#xaon&quot;&gt;Прогрессия&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#tPA2&quot;&gt;Интерфейс&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#0owL&quot;&gt;Параметры&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#hZyR&quot;&gt;Итого&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;h2 id=&quot;isgT&quot;&gt;Введение&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;YnMu&quot;&gt;Почему?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;EUeB&quot;&gt;Дизайн-документ, далее ДД(диздок, game design document, GDD) - документ, содержащий полную и детальную информацию об игре. Суть диздока - передать все что есть в игре на случай если вы забудете что-то, запутаетесь в своей игре, захотите передать ее кому-то.&lt;br /&gt;Это определения дизайн документа &amp;quot;не на продажу&amp;quot;. Все потому что ДД можно поделить на 2 типа, а так как официальных названий у них нет я их условно назову &amp;quot;коммерческий&amp;quot; и &amp;quot;технически&amp;quot; (или &amp;quot;на продажу&amp;quot; и &amp;quot;для себя&amp;quot; если простым языком).&lt;br /&gt;Коммерческий диздок от технического отличается тем, что его задача - привлечь инвесторов, для него можно использовать шаблон, например этот.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;pWby&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обязательно &lt;/strong&gt;использование систем контроля версий. Например, связка &lt;em&gt;git+github&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;AFum&quot;&gt;Поскольку ДД - техническая литература, самое важное это не красивый текст, а избавиться от разночтений. То есть чтобы 99% прочитавших поняли изложенные идеи одинаково.&lt;br /&gt;Важно, &lt;strong&gt;очень&lt;/strong&gt; важно ни когда не удалять информацию &amp;quot;по настоящему&amp;quot;, используйте систему контроля версий (git) или делайте &amp;quot;комментарии&amp;quot;, если почему-то не используйте ее (а вообще лучше постарайтесь использовать git).&lt;br /&gt;Также хорошая практика - комментировать внесенные изменения. Потому что сегодня вы помните что изменили атаку босса из-за сложно повторяемого бага, а через пол года разработки вы уже забудете, что не так с этой константой.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ht11&quot;&gt;Шаблон&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;jCGK&quot;&gt;Шаблон статьи написанной мой 1,5 года назад на хабре немного отличается от настоящего, поэтому я приведу оба варианта, а вы можете выбрать тот, что вам больше понравится.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8Klt&quot;&gt;Старый шаблон&lt;/h3&gt;
  &lt;ol id=&quot;Yefq&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;xA9i&quot;&gt;Жанр и синопсис&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fsAF&quot;&gt;Управление&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FHfU&quot;&gt;Стиль игры&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1GSv&quot;&gt;Системы, механики&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dgh9&quot;&gt;Параметры&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GOdl&quot;&gt;Дизайн&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AsC4&quot;&gt;Прогрессия&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8o4q&quot;&gt;Интерфейс&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h3 id=&quot;oFa4&quot;&gt;Новый шаблон&lt;/h3&gt;
  &lt;ol id=&quot;zISo&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;fsEM&quot;&gt;Жанр и синопсис&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SSQR&quot;&gt;Стиль игры&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TldW&quot;&gt;Дизайн&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qJuM&quot;&gt;Системы, механики&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;c7wU&quot;&gt;Управление&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Eu2w&quot;&gt;Интерфейс&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Gagp&quot;&gt;Прогрессия&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IYIo&quot;&gt;Параметры&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;uy7O&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://gist.github.com/Neburalis/b4b62d9f5c14607b65b6147c980d140f&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать шаблон&lt;/a&gt; вы можете с моего github.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;nZL2&quot;&gt;Жанр и синопсис&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;6K5p&quot;&gt;Жанр&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;YeMD&quot;&gt;Достаточно просто лаконично указать жанр ограничившись одним словом&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;FVjd&quot;&gt;Например: RPG или adventure&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;uCK1&quot;&gt;Главное - чтобы читатель понимал общий характер игры: что речь идет о мобильной казуалке, а не о визуальной новелле на несколько рутов и 30 часов геймплея.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LKLb&quot;&gt;Однако можно более конкретно указать жанр, добавив деталей и приведя подобные игры:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;bueN&quot;&gt;Тактическая компьютерная настольная игра с элементами adventure и мини-играми.&lt;br /&gt;Похожие игры: Mario Party, Jackbox&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;mL1P&quot;&gt;Top-down экшен-adventure&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;m7yV&quot;&gt;Также можно указать сочетание для более точной передачи:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;2Tmd&quot;&gt;Например: survival-horor&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h3 id=&quot;6fxH&quot;&gt;Синопсис&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;SvsM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Синопсис&lt;/strong&gt; - краткое изложение концепции игры, истории, сеттинга, которое охватывает завязку, основные действия, поворотные точки, кульминацию и развязку. Также описывает место и время действия. &lt;br /&gt;Нужен чтобы читатель правильно представил игровой мир и помогает правильно интерпретировать дальнейшие детали. &lt;br /&gt;Например, если будет упоминаться огнестрельное оружие, читатель будет понимать что речь идет о старом, гладкоствольном, однозарядном пистолете, современное тактическое оружие или футуристическое лазерное.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bjq5&quot;&gt;Синопсис должен не просто познакомить с игрой, а создать контекст необходимый для понимания всех элементов, упомянутых далее, в дизайне.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Icjm&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Zwh5&quot;&gt;Game style (Стиль игры), дизайн&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;CzDh&quot;&gt;Я решил объединить стиль и дизайн, потому что, по-моему, это очень схожие разделы. А чтобы было легче ориентироваться я разбил эту часть на несколько подпунктов:&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mwR3&quot;&gt;Визуальная часть&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;oMV9&quot;&gt;Под стилем здесь подразумевается его максимально широкое понимание. Здесь важно передать атмосферу игры, ее визуальный образ и эмоциональную составляющую.&lt;br /&gt;Смело добавляйте: концепт-арты, зарисовки, референсы из других игр и фильмов, да просто картинок из pintrest сюда напихайте, чтобы читающий смог представить визуальную составляющую игры, как она чувствуется и воспринимается&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;r8Hs&quot;&gt;Мир и взаимодействие с ним&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;cKp9&quot;&gt;Стоит описать структуру игрового мира: Является он линейным, с четкими уровнями или открытым, с возможностью свободного исследования. Нужно упомянуть ключевые особенности окружения: это может быть футуристичный мегаполис или он же, но в пост апокалипсисе. &lt;br /&gt;Не менее важно кратко описать как происходит передвижение персонажа по миру. Будет ли он перемещаться пешком или на машине. Возможно он может летать или телепортироваться. Важно дать читателю представление о том как игрок будет взаимодействовать с игровым пространством.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;UVBd&quot;&gt;Общие принципы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;oOQ1&quot;&gt;С т.з. геймплея стиль охватывает то, как устроена игра, но без углубления в технические и мелкие детали. ДД - не является сюжетом игры не стоит тут расписывать весь ее лор. Подумайте об этом как о текстовом трейлере своей игры (но добавить сюда картинок никто вам не мешает). Вам нужно упомянуть все ключевые аспекты игры, но сделать это кратко и информативно. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;5KKQ&quot;&gt;Дизайн&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;6zKJ&quot;&gt;Эту часть стоит писать после того как будет создан прототип и заданы основные параметры. Потому что от размера и скорости персонажа будет зависеть размер уровня. &lt;br /&gt;А задача этой части дать понять всей команде, работающей с ui/ux, что от них требуется. Стоит более-менее объяснять что здесь содержится, потому что через пол года разработки вы забудете чем отличается звук &lt;s&gt;удара_по_дереву&lt;/s&gt; &lt;em&gt;1.ogg&lt;/em&gt; от звука &lt;s&gt;ходьбы_по_дереву&lt;/s&gt; &lt;em&gt;2.ogg&lt;/em&gt;. Также если изначально в этом разделе содержалась информация для арт и аудио отделов, то после это больше пригодится для тех. отдела, потому что они смогут понимать какие модели к какому персонажу относятся, и какое аудио в какой момент должно воспроизводится. &lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;IbM4&quot;&gt;Системы, механики&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;1IKb&quot;&gt;В этом разделе должна быть описана вся логика игры, так сказать ее backend. Это не значит что здесь должны быть указаны все параметры (точнее они не должны быть здесь указаны, для них есть отдельное место). Но принципы всех систем и механик должны быть обязательно указаны.&lt;br /&gt;Начинайте с систем, а потом переходите к механикам: Система - та логика игры, которая работает по умолчанию и отключается только иногда при определенных условиях. Например: передвижение игрока или стрельба. Механика - та логика, которая работает только при выполнении ряда определенных условий. Например: крафтинг.&lt;br /&gt;Но не стоит эти примеры воспринимать как нечто константное и неизменное. Одна и та же логика может быть как механикой так и системой, в зависимости от игры (например в игре &amp;quot;Алхимия&amp;quot; - крафтинг - система, (это чуть ли не единственная логика игры), а в каком-нибудь rust или raft крафтинг - механика, потому что может использоваться только в определенных условиях), так что это деление - чистая условность, главное чтобы вы и все, кто будут читать этот документ, понимали логику и когда она должна исполнятся.&lt;br /&gt;Старайтесь избегать лишнего текста и не стремиться к &amp;quot;литературности&amp;quot; текста. Как я уже говорил ДД - техническая литература. Ваша задача написать текст, который будет максимально точно передавать суть, например:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;24ne&quot;&gt; Когда игрок активирует способность &amp;quot;Щит&amp;quot;, персонаж получает эффект &amp;quot;Щит&amp;quot;, который блокирует урон и поглощает N единиц урона.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;K57U&quot;&gt;Это стилистически ужасное предложение, прекрасно передает смысл, который был в него заложен, поэтому прекрасно подходит для ДД. А также его очень легко перевести в код (пример на псевдо-коде):&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bB3Q&quot;&gt;fn _on_shield_activated():&lt;br /&gt;    Character.buffs.append(Buff.SHIELD)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eNhe&quot;&gt;fn activate_buffs():&lt;br /&gt;    for unit in units:&lt;br /&gt;        for buff in unit.buffs:&lt;br /&gt;            match buff:&lt;br /&gt;                case Buff.SHIELD:&lt;br /&gt;                    Character.shield += N&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P1SF&quot;&gt;fn _on_damage_receiving(int damage):&lt;br /&gt;	Character.shield -= damage&lt;br /&gt;	if Character.shield &amp;lt; 0:&lt;br /&gt;		unabsorbed_damage = Character.shield&lt;br /&gt;		Character.shield = 0&lt;br /&gt;		Character.hp -= unabsorbed_damage&lt;br /&gt;	... // Дополнительные проверки&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PfaR&quot;&gt;Так что не бойтесь писать &amp;quot;некрасиво&amp;quot;. Бойтесь разночтений и двусмысленности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ksHt&quot;&gt;При описании логики поведения ИИ можно столкнуться с проблемой нарушения принципа DRY (don&amp;#x27;t repeat yourself) (обычно его относят к программированию, но тут он тоже применим) когда много разных сущностный должны выполнять шаблонные действия. Такая проблема хорошо решается тегами (# в md). Но со временем тегов может стать очень много и они будут очень длинными, поэтому можно использовать сокращения и в одном месте их расшифровать. &lt;br /&gt;Я использую редактор Obsidian, который поддерживает систему тегов. Это позволяет ссылаться на теги, и отслеживать где они используются. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Uk7I&quot;&gt;	Тут должен был быть большой пример на теги, но мне показалось что он слишком избыточный, поэтому я оставлю только пример тегов&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;hzn1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Безоружный &lt;/strong&gt;— атакует без оружия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Штурмовик &lt;/strong&gt;— использует оружие средней дальности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Снайпер &lt;/strong&gt;— использует дальнобойное оружие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перезаряжается &lt;/strong&gt;— перезаряжает оружие после окончания патронов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Находит оружие &lt;/strong&gt;— выбрасывает старое оружие и находит новое после окончания патронов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Укрывается&lt;/strong&gt; — ищет укрытие перед перезарядкой.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h2 id=&quot;lTNW&quot;&gt;Управление&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;0Xg7&quot;&gt;Не очень понятно когда именно стоит писать этот раздел, у вас может быть свое мнение на эту тему, но мне кажется что параллельно с логикой. Постараюсь аргументировать свое мнение: До того как описана логика игры, а только то, как она выглядит не понятно о чем вообще говорит управление, потому что пока игра не существует, пока существует только картинка. А почему нельзя после? Можно, но могут возникнуть проблемы. Об этом дальше по тексту.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cX0A&quot;&gt;Управление нужно сразу проектировать для всех устройств, которые планируются поддерживаться: клавиатура и мышь, геймпад, мобильное устройство, может вы решите сделать что-то необычное из разряда руль или vr-гарнитура. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XnlD&quot;&gt;Но необязательно сразу &amp;quot;сделать&amp;quot; все элементы управление - всегда можно будет вернуться и что-то изменить. &lt;br /&gt;Ранняя разработка управления важна по нескольким причинам:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Yjv1&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;U4wf&quot;&gt; Любой сможет взять геймпад или мышку и клавиатуру в руки и попробовать управление. Если для клавиатура-мышей если обычное сложившееся управление, то вот для геймпада может оказаться что кастовать заклинание крестовиной и левыми стиками.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MRij&quot;&gt;Будет очень неприятно если на позднем этапе разработки выяснится что на геймпаде или VR-гарнитуре не хватает кнопок для всего управления&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;PgNK&quot;&gt;Также стоит помнить про создание алиасов (вынос параметров) в одном месте, например:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;VmVX&quot;&gt;А - клавиша действия&lt;br /&gt;B - клавиша доп. действия&lt;br /&gt;5 сек - время удержания клавиши&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h2 id=&quot;xaon&quot;&gt;Прогрессия&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;mJI7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прогрессия &lt;/strong&gt;- важная часть почти каждой игры (хотя может так не казаться). Она определяет продвижение игрока по миру и его развитие. &lt;br /&gt;В разных играх прогрессия выражается по-разному. В одних происходит ускорение темпа: уровни становятся сложнее, враги - быстрее и сильнее. В других она тесно связана с сюжетом, где каждая новая глава открывает игроку новые ресурсы, способности или возможности. А есть игры, где она почти незаметна или отсутствует вовсе, сохраняя постоянный игровой опыт на протяжении всей игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2IMz&quot;&gt;Прогрессия необходима в игре, потому что она поддерживает интерес игрока, создает ощущение роста и прогресса. Без нее геймплей становится однообразным и быстро наскучивает игрокам. Прогрессия нужна чтобы игрок сначала освоился в базовых механиках, а потом смог комбинируя их пройти игру.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IT62&quot;&gt;В этом разделе ДД необходимо указать как именно происходи прогрессия и как она вписывается в логику игры. Например, как изменяется искусственный интеллект врагов с прогрессией. Также опишите как должен изменяться левл-дизайн с развитием игрока. &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;3f6n&quot;&gt;Раздел о прогрессии - своего рода таймлайн игры. Он рассказывает как в процессе прохождения изменяется мир, как вводятся новые механики, как персонаж развивает новые способности и как изменяется сложность уровней. Например, в середине игры игроку придется освоить комбо -  определенную последовательность способностей, которая позволяет улучшить эффект от механик, если бы они были выполнены по отдельности. Если это атака - то увеличивается урон, а если лечение, то добавка хп и т.п. Помимо этого прогрессия может быть связана с открытием новых локаций или миров. Где враги будут кардинально отличатся. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;h2 id=&quot;tPA2&quot;&gt;Интерфейс&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;I0fZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Интерфейс &lt;/strong&gt;- то, что стоит делать в самом конце. Почему? Потому что хороший интерфейс создается под программу, а не наоборот (игру же можно назвать программой?). А еще переделывать интерфейс - всегда боль, поэтому стоит сделать его один раз, и сразу хорошо. И делая его держите в голове дизайн игры и то, с чем взаимодействует игрок. В этом разделе нужно описать каждый элемент интерфейса: кнопки, окна, ползунки, индикаторы, текст на экране, любые данные на экране, а также переходы между экранами, визуальные эффекты (связанные с интерфейсом, а не игрой). &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mIa4&quot;&gt;А также можете придумать необычный экран загрузки и меню игры. Вместо статичной картинки можно внедрить интерактивные элементы: подсказки или мини-игры. Также стоит это сделать если у вас есть долгие экраны загрузки, потому что это хоть немного скрасит ожидание игрока. Главное меню можно сделать динамически: например изменять его в зависимости от прогресса в игре или от времени суток или года в реальном мире. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AfTn&quot;&gt;Если вы планируете делать интерфейс на нескольких языках, стоит предусматривать это сразу, потому что переводы имеют свойство быть несколько длиннее чем вы предполагали (не или не предполагали). &lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;0owL&quot;&gt;Параметры&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;SLpM&quot;&gt;Этот раздел пишется на самом финальном этапе игры - на этапе тестов. Конечно параметры стоит накидывать сюда изначально, чтобы во время тестов не копаться в ДД на несколько тысяч строк и не выписывать параметры сюда, однако раньше вы просто не сможете вставить сюда правильные значения, а точнее пока игры не существует (хотя бы прототипа), &lt;strong&gt;правильных &lt;/strong&gt;параметров тоже. &lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;hZyR&quot;&gt;Итого&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Y3yZ&quot;&gt;Стоит помнить что ДД - живой документ, работа над ним начинается, когда вы задумали игру и заканчивается, когда вы выпустили игру, или перестали ее поддерживать, если игра с обновлением контента. Поэтому важно не бояться вносить правки, обновлять его и адаптировать к новым требованиям, сохраняя при этом структуру и ясность. Цель - сделать самую лучшую игру из возможных ресурсов, а они будут изменяться в процессе разработки, так что иногда можно добавить новые фичи, а иногда нужно вырезать старые. И главное помните, что хороший ДД экономит время, предотвращает ошибки и упрощает коммуникацию в команде. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LJaq&quot;&gt;А еще помните, что правила созданы для того, чтобы их нарушать. Если бы все игры были бы одинаковыми, то они бы не были интересными. Все что указано в этой статье носит рекомендательный характер, поэтому если ваше мнение отличается от моего, или еще по какой-то причине хотите отступить от них - то отступайте. Тут уместна фраза:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;3oMt&quot;&gt;Я художник, я так вижу&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;kX0k&quot;&gt;Потому что создание игры - такой же творческий процесс. &lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>gamer_developer:my_first_keyboard</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://blog.neburalis.space/my_first_keyboard?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gamer_developer"></link><title>История одной клавиатурки</title><published>2024-02-11T15:15:40.612Z</published><updated>2025-12-16T14:10:57.481Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/be/fa/befa0a4f-8919-47f9-9ea0-09acbbde9d65.png"></media:thumbnail><category term="klaviatury" label="Клавиатуры"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d9/a9/d9a9ba47-61b3-474d-b56d-1df972496397.png&quot;&gt;Расскажу о моей первой механической клавиатуре. Она не просто клавиатура, а кастомная - собрана по моему уникальному вкусу и предпочтениям.  Я поделюсь с вами всеми нюансами выбора и сборки идеальной клавиатуры, расскажу о своих успехах и ошибках. Этот пост будет насыщен увлекательными деталями и полезными уроками, которые я усвоил на пути к идеальному освоению клавиш!</summary><content type="html">
  &lt;h2 id=&quot;qt5s&quot;&gt;  Введение&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;AZ81&quot;&gt;По поводу платформы. Искал я аналоги телеграфу и нашел этот сервис. Посмотрю как вообще читать будут то, что постить сюда буду. А также &lt;em&gt;здесь &lt;/em&gt;есть и некоторые плюсы по сравнению с телеграфом, например: google аналитика (есть определенные&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O9N4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/gamer_developer/25&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Прошлый пост&lt;/a&gt; получился не очень, возможно даже перепишу его. Поэтому попробую не отказываться от первоначальной идеи поста (которая мне пришла еще в декабре).&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;H345&quot;&gt;Кастомная клавиатура. Что это такое и с чем его есть?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;wzGy&quot;&gt;Перед тем как переходить к клавиатуре нужно сказать пару слов про кастомные клавиатуры:&lt;br /&gt;Как я говорил в прошлом посте что механические клавиатуры могут очень сильно отличатся друг от друга. Но некоторые клавиатуры можно кастомизировать. Практически на любой клавиатуре меняются кейкапы. На некоторых, оснащенными специальными hotswap-сокетами, можно менять и свитчи. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0pTC&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5b/3b/5b3b369a-01cd-48db-bef9-4a9a4bb17670.png&quot; width=&quot;225&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;hotswap-сокет&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KNdx&quot;&gt;Кастомная клавиатура - это когда покупается не клавиатура а ее запчасти и из них собирается полноценная клавиатура. Из каких же частей состоит клавиатура? Ну, во-первых, то, что уже упоминалось в прошлом посте: *свичи*, *кейкапы*. Свичи вставляются в hotswap-сокеты, которые припаяны к *PCB* - *печатной плате*, на которой также расположен основной контролер и другая периферия, например: bluetooth-модуль. Дальше упоминая PCB я буду иметь в виду не только текстолит печатной платы, но и все что к ней припаяно. Также это все находится в корпусе, который может состоять из одной частей, двух или даже более - это зависит от форм-фактора клавиатуре (подробнее можно прочитать в первом посте про клавиатуры).&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;qkLA&quot;&gt;  История моей первой клавиатуры&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ycjb&quot;&gt;Основа &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;4Bgu&quot;&gt;Теперь наконец про мою клавиатуру. Купил я ее в феврале 23 года. Основой моей клавиатуры (PCB и корпус) я выбрал достаточно популярную китайскую базу - GMK67. По итогу это оказалось моим не лучшим решением, но об этом позже. За скромную цену (тогда в официальном &lt;s&gt;китайском подвальчике&lt;/s&gt; магазине на алике  китайцы предлагают полноценное gasket mount строение, поликарбонатный плейт, роллер в правом верхнем углу (простым языком - крутилка громкости), возможность установить 3|5 pin свитчи (2 контакта и &amp;quot;центр&amp;quot; свича - место куда упирается пружина - 3 pin вариант, 5 pin отличается наличием дополнительных пластиковых ножек, чтобы свитч лучше держался в плате, рекомендуется для строений, где плата и плейт соединены только за счет свитчей), а также 5 слоев шумки (шумоизоляции), это вообще вся шумка что только бывает в клавиатурах, а также возможность подключения по bluetooth и 2,4 Ггц, а для работы беспроводного соединения в ней стоит аккумулятор на 2000 mah (что не много для телефона, но достаточно для клавиатуры).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nnca&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8f/71/8f71192e-e0f0-4320-9fb3-c41656691943.png&quot; width=&quot;619&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Основа клавиатуры&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;LwP5&quot;&gt;Свичи&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;znq7&quot;&gt;В эту основу я хотел вставить обязательно тактильные свичи. Я остановил свой выбор на outemu limu mute (моя следующая ошибка). Китайский, достаточно крупный производитель, свитчи же тактильные, 35 грамм - очень легкие, 3-pin. Основный характеристики перечислил. Что же мне не понравилось в этих свитчах? Тактильность у них прекрасная, но они щелкают, если создать боковую нагрузку (ждите саунд-тест, микрофон должен быть вот-вот). Также они показались мне очень легкими - нет возможности расслабить пальцы, потому что происходят ненужные срабатывания. Планирую попозже заменить пружины в свитчах (да и так можно), но сейчас это уже не так актуально, потому что эта клавиатура перестала быть моей основной, а о ней поговорим в одном из следующий постов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tayV&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6e/2c/6e2c9513-be24-47ea-ad66-c58123205cd3.png&quot; width=&quot;350&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Свич&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mR3t&quot;&gt;Кепки&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;QDbm&quot;&gt;Кейкапы - просто первый понравившиеся. Выбирал белые (чтобы в цвет клавы) и с кириллицей, но оказывается лучше бы сразу взял без нее и быстрее начал бы нормально печатать. Материал кейкапов - PBT. За год (вот это да эта клавиатура у меня уже почти год) начали стираться некоторые клавиши. Надписи стереться конечно не могут, клавиши начали становится глянцевыми (изначально - приятные матовыми были). &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;pxXJ&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/70/b2/70b2d594-d9b3-4bc9-912c-3b97873c9ede.png&quot; width=&quot;578&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Кейкапы&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;TisM&quot;&gt;В таком состоянии я пользовался клавиатурой почти год. И вот в начале декабря я решил ее смазать. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yIfH&quot;&gt;Смазка клавиатуры&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;iKXg&quot;&gt;Конечно свичи были смазаны с завода (и вообще можно было ей пользоваться и в заводской комплектации) и в стабилизаторы положили что-то похожее на смазку, но я хотел бесшумную клавиатуру и думал что смазка поможет хоть чуть тише сделать ее. Все для смазки покупал по месту, потому что не было желания ждать доставку несколько месяцев из поднебесной. Смазывал я в общежитии и это было не лучшей идеей, потому что меня периодически отвлекали и на то, что люди с ютуба тратят несколько часов, я потратил 6 часов.  Также несколько раз терял части свитчей и сломал ушки крепления у нескольких (это никак не повлияло, пока они работают точно так же, сейчас и не вспомню какие именно сломаны), стоит быть максимально аккуратным при этой операции. Также я добавил дополнительный слой шумки в корпус (мне показалось что с завода не все пространство корпуса занято).&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;LnbJ&quot;&gt;Цена вопроса&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;QB6F&quot;&gt;Что по ценам? Цены брал с округлением вверх. А еще можно взять и у других продавцов, так что сейчас можно и дешевле собрать чем написано в таблице.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;polT&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/66/59/66590336-3c25-4203-93c4-1e3044e87789.png&quot; width=&quot;610&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;CfQX&quot;&gt;Саунд-тест&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;PpDX&quot;&gt;Я не придумал куда залить аудио, поэтому оно будет у меня в телеге. Звук писал на fifine Am8. На аудио нет никаких эквалайзеров, компрессоров или гейтов. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/gamer_developer/29?comment=80&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вот это&lt;/a&gt; - чистый звук с микрофона без обработки. &lt;a href=&quot;https://t.me/gamer_developer/29?comment=81&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вот это&lt;/a&gt; - с нормализацией громкости до -20 дБ.&lt;br /&gt;Без видео конечно не очень понятно что происходит, но я пока не смог разобраться с камерой (напишу об этом в канале, тык - ссылка на пост, если знаете как починить - буду очень благодарен).&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;w72n&quot;&gt;  Заключение&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;03ta&quot;&gt;В этом посте я рассказал вам историю моей первой клавиатуры, начиная от выбора базы и комплектующих до процесса сборки и проблем, с которыми я столкнулся. Для меня кастомные клавиатуры - уникальная возможность сделать устройство, которое будет устраивать и радовать именно меня, которое будет &amp;quot;знать&amp;quot; мои потребности и предпочтения. Но также они требуют тщательного подхода к изучению и много времени. А, да, чуть не забыл, еще это не самое дешевое удовольствие.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uX3M&quot;&gt;Я не полностью доволен своей первой клавиатурой, поэтому я и нашел ей альтернативу. А что это за клавиатура я расскажу вам потом (во-первых интрига, во-вторых с ней надо еще не мало поработать). Так что ждите еще постов про клавиатуры (еще хочу прошлый пост переделать и в нормальное состояние привезти и выложить сюда).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fXAN&quot;&gt;Следите за обновлениями здесь и в телеге (туда постараюсь чаще что-то писать), не забывайте делиться своим опытом и вопросами в комментариях!&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Cp9M&quot;&gt;Post script&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ckLU&quot;&gt;Напишите что думаете по поводу этой платформы. Я еще поищу какие у нее есть альтернативы и насколько она вообще удобная для читателя. Но мне (как автору) пока она очень нравится.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>